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視頻全景制作后期決定視覺體驗

2016-11-05 字體:   【關閉】 次12410次 

  現在的VR技術已經成為了一項婦孺皆知的技術,尤其是在視頻全景制作上,很多公司都在不遺余力。不過,有些尷尬的是,目前的視頻全景制作后期技術啟示并不是特別完善,并且作為全景體驗的決定性因素,視頻全景制作后期技術的成熟與否也就至關重要了。

  目前VR全景體驗“硬傷”就是暈眩感太強。很多VR體驗者表示,在觀看一段時間的VR全景內容后,會出現不適,惡心,甚至嘔吐。這成為了VR發展的一個絆腳石,解決全景暈眩癥問題也成為了燃眉之急。
  說到視頻全景制作后期,最終還是要落到體驗上,硬件必要的過硬條件和內容的高品質都決定著產品未來。當下的VR內容是由多個攝像機先實拍全景內容,后期再經過專業的處理軟件進行視頻全景制作后期處理而成,畫面縫合的效果并不完美,明顯、參差不齊的接縫破壞了其整體內容的感觀性。

  在專業的視頻全景制作后期軟件還不是很成熟的今天,傳統后期技術的大面積整合是技術發展的必經之路,向傳統后期技術尋求經驗和工作模式等的工作已經做了很多。整合傳統后期處理技術不僅在視頻全景制作后期中使用越見廣泛,更能有條理的開拓思路,引導策劃人員天馬行空的想象。
  全景視頻采集質量高低與全景相機有至關重要的關系,這也一定程度上影響了視頻全景制作后期拼接的難易程度。市面上的我們常見的Gopro系列可謂是紛繁復雜,有5個拼合、6個拼合、12個或者更多;另外也有單反拼合的,或者更大型的全景魚眼相機的拼合的,并且也已經出現了OZO全景相機這樣的專業產品,這在一定程度上減輕了視頻全景制作后期難度。

  隨著技術的發展,視頻全景制作后期肯定會越來越容易,而視頻全景制作后期所要承擔的是遠比傳統影視后期更加重要的責任。其實我們不難看出,很多廠商都在致力解決這個問題,甚至是硬件廠商也在研究更加容易的拍攝形式。我們可以說,視頻全景制作的未來可期。

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